Programmering och 3d-modellering är det jag helst av allt håller på med. Efter ett antal år inom framför allt kundserviceyrken, med programmering som hobby och bisyssla, bestämnde jag mig för att det var dags att utbilda mig inom programmering. Jag tog mina examen inom datavetenskap 2018. Idag arbetar jag som mjukvaruutvecklare för inbyggda system
Som examensarbete gjorde jag en mobilapplikation för instruktioner via förstärkt verklighet (också kallat AR) inom industriellt underhåll. Arbetet går att läsa om här: Instruktioner via förstärkt verklighet för industriellt underhåll.
Målet för spelaren är att ta sig upp från platform till plattform. Utmaningen ligger i att plattformarna rör på sig och att man har ett begränsat antal "hopp" man kan göra innan man tappar all kraft uppåt.
Ett spel jag skapat själv med libGDX och Android Studio.
Målet är att falla med en boll från start till mål, men det finns hinder på vägen och tiden är begränsad.
Olika banor innehåller olika typ av hinder. Som hjälp finns det även ett antal olika "power-ups".
Spelet har jag gjort som skolprojekt tillsammans med tre andra.
Gjort med hjälp av spelmotorn Löve och lua. Ett trevligt litet spel som sätter spelaren simultanförmåga på spel.
Med hjälp av WASD och piltangenterna ska en spelare styra två bilar på en väg full av hinder.
Ladda ner Didymo Racing v1.0 - enbart för Windows.
En planeringskalender med möjlighet att bjuda in sina kontakter till sina bokningar, dra och flytta sina bokningar. xdo Webplanner har även ett notifikationssystem och är anpassad för både desktop och mobila enheter.
Denna webbapplikation har jag skapat som skolprojekt tillsammans med tre andra.